近年來,尤其是政府明確提出發展文化創意產業的主要任務後,我國文化創意產業取得了巨大成就:影視動漫產業實現了跨越式發展,出版創意產業逐漸由大國邁向強國之列,而各地也形成了一大批頗具規模的文化創意企業,不斷帶動文化創意產業向更高水平發展。 當今文化產業的競爭,已不是誰的機器更先進、誰的技術更高明就能決定勝負的時代,而是創意制勝的時代。正如經濟學家所說,我們面臨的是一個創意經濟的時代,誰能夠把握市場,並做出滿足市場需求的創意,誰就會是最後的贏家。 所謂創意經濟,就是指『源自個人的創造性、技能及智慧,通過對智慧財產權的開發和運用,發掘潛在財富和就業機會的活動』。被譽爲『創意產業之父』的英國著名經濟學家約翰・霍金斯指出,創意產業正成爲一個新的推動經濟社會成長的要素。它是繼技術、管理和資本之後又一個有利要素。創意產業將成爲中國經濟新的增長點。但是,筆者認爲,各地在倡導大力發展創意經濟的同時,切勿陷入盲目跟風的誤區。 據報導,目前全國有2/3的省、自治區、市都提出要建立文化大省,許多地區一哄而上設立『動漫園區』、『數碼園區』、『遊戲園區』等園區。但部分園區的產出效益很低,研發活力不強,有的正面臨騎虎難下的尷尬境地。如果不靠政府在地租、房租、貸款等方面的特殊政策,很難維持發展,更難形成國際化的競爭力。這樣下去,有些文化創意產業園區很可能會重蹈以前一些開發區的覆轍,到最後只能靠賣地求生存,從而變成了房地產開發商。 凡事過了頭,盲目跟風,最終帶來的並不是利益的『蛋糕』,而是自釀的『苦果』,勞民傷財。究其根源,就在於一些地方忽視了自身的發展條件,違背文化產業的發展規律。須知,文化藝術產業有其內在特性和生長規律,不是憑人們的主觀想像就能發展起來的,否則,只能成爲空中樓閣。 面對世界文化產業紅火的發展勢頭,大力發展文化產業是必須要做的。但是,我們必須因地制宜,制定正確的文化產業發展戰略,慎重考慮在所有要發展的項目當中能發展什麼,能做好什麼。畢竟,中國區域經濟、文化資源和發展水平差異較大,只有從自身實際出發,找到發展文化產業的制高點和突破口,才能在競爭激烈的文化產業市場中占有一席之地,也才能成爲真正意義上的文化大省。(馬廣志) 來源:人民日報海外版 |
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