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[國學灌水] 敦煌壁画中的古人游戏:儿童最早玩举重相扑(4)

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阿土伯呀 發表於 2012-12-31 17:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  : 兰州晚报
夫妻共识:耐住寂寞为“游戏”
胡同庆先生与合作者王义芝女士是夫妻,同在敦煌研究院工作。他们一同进行相关的资料搜集和研究工作有十多年了。作为学者,胡先生懂得从事学术研究是不能急于求成的,必须要慢慢地、一步一步地、认认真真地考证所发现的问题,利用史实的记载和相关图像资料进行核对,最终得出合理的结论。一方面尽可能为读者提供形象生动的图像画面,另一方面特别注重图像资料的真伪鉴别,即对于所有图像画面的定名都要做到尽可能准确,绝对不人云亦云。还有,对于所有引用的文献史料,也尽可能反复核对其真实性。因为历史上是否存在过某种游戏,必须建立在真实的文字或图像史料的基础上。而要做到这些,需要花费大量的时间和精力,还要耐得住寂寞。这一对夫妻研究者感叹,百般辛劳只为“游戏”。
时空转换:游戏里有文化有传承
仔细研讨胡同庆、王义芝夫妻的研究成果,发现《敦煌古代游戏》所选编的内容很具有启发性,如一般人都把“举重”“相扑”活动归于体育一类,但作者认为这类活动最初属于人类的竞力型游戏活动,是一种最为原始的游戏方式,因此首先便专列“竞赛类・竞力型”章节对此进行介绍。同时作者认为竞赛类游戏还有竞技型、竞智型等形式,这就让我们联想并分析当今少年儿童的游戏活动大多偏向于竞智型,因而现在的很多孩子一般只有智能而无体能和技能。
书中列出的“自娱娱他类”也很有意思,作者认为人们在日常生活中并不是随时随地都处在竞争的环境之中,也有许多时候是独处或与他人平淡相处乃至互帮互助。因此设法随时随地让自己的心情快乐、愉悦和设法使别人快乐、愉悦都非常重要,不仅有益于个人的身心健康,同时有益于社会中人与人之间的交往。
该书还专门列出“文字游戏类”,与当今青少年沉溺于电子游戏相比,虽然都有培养游戏者智能的作用,但文字游戏显然更能培养参与者的文化知识、文学修养和审美能力。作者在书中有很多耐人寻味的观点,如反对现代人将围棋、象棋等活动归入体育活动,而应该将其列入纯属提高人们智力的游戏范畴,认为将智育与体育混在一起,非常不利于青少年的身体健康。
作者在研究中不只是考证考古,还不断地进行着现实的对照。胡同庆先生说,历史是一面镜子,对照古代人们的一些游戏娱乐活动,可以看到当代人们的生活似乎只是学习、学习、再学习,或工作、工作、再工作。现代社会鼓励和奉行的是“春蚕到死丝方尽”的学习或工作精神,而没有注意到游戏娱乐活动也是人类社会生活的一个重要内容。人们学习、工作是为了幸福愉快的生活,而不是简单地为了工作或学习而活着,老百姓常说的“穷欢乐”或说“自己找乐子”也就是这个道理。所以作者对古代娱乐、游戏的研究有利于我们反思现代社会的人生观,有利于今天的精神文明建设。

        来源:兰州晚报     

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