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[簡體亂象] 以你之名,守護漢字遊戲風靡網絡

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懋基 發表於 2018-11-8 10:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


以你之名,守護漢字下載遊戲是有道詞典與人民日報客戶端聯合推出的一款趣味益智的漢字遊戲,玩家輸入自己的名字,即可匹配一個漢字,因此取名為『以你之名,守護漢字』。匹配出來的漢字,還配有拼音及有道詞典的釋義。

以你之名,守護漢字遊戲

以你之名,守護漢字遊戲

以你之名,守護漢字遊戲

漢字承載了上下五千年的中華傳統文化,要復興中華優秀傳統文化,首先必須做好漢字的傳承。而近代漢字簡化,口語書面化,及政策性強制推行現代漢語以來,人們認識並使用的漢字越來越少。有統計表明,中國本土漢字存量有七萬左右,包括日韓越在內的漢文化圈,漢字存量在十三萬左右,而人們日常使用的漢字卻只有兩三千個。

守護漢字遊戲輸入名字界面

守護漢字遊戲輸入名字界面

守護漢字遊戲輸入名字界面

以你之名,守護漢字遊戲不但有趣,而且可以讓人們在玩樂之餘,認識到更多的漢字,可謂是一石二鳥。

那麼,守護漢字遊戲的趣味在哪裡呢?

守護漢字遊戲匹配的漢字

守護漢字遊戲匹配的漢字

守護漢字遊戲匹配的漢字

首先,輸入名字後,匹配的漢字是根據一定的匹配規則隨機篩選出來的,可以說,匹配的漢字跟用戶好『有緣』,而該漢字的釋義,又能給用戶不少『啟發』『預示』;

其次,守護漢字遊戲的畫面被設計得很震撼,那種星際穿越的視覺衝擊,使得匹配出來的漢字,顯得更加的神秘。

目前這個遊戲已經很火爆,很多朋友想要玩,卻發現已經網絡『塞車』,玩家可以選擇其他時間嘗試了。另外,存在以下情況的話,也玩不了守護漢字遊戲咯:

一、你的名字是否全部為漢字,不能有英文與數字;

二、你的名字是否含有敏感詞,比如國家領導人的名字;

三、你的名字是否飲食避名諱的姓氏。

以你之名,守護漢字遊戲的風靡,也說明了人們生活水平提高後,越來越重視文化素養的提升。

以你之名,守護漢字遊戲入口
遊客  發表於 2018-11-8 18:54
以你之名,守護漢字下載遊戲是有道詞典與人民日報客戶端聯合推出的一款趣味益智的漢字遊戲,玩家輸入自己的名字,即可匹配一個漢字,因此取名為『以你之名,守護漢字』。
遊客  發表於 2018-11-10 13:48
以你之名,守護漢字。
很不錯的小遊戲!
李若藏 發表於 2025-4-2 18:33 | 顯示全部樓層
【"以名契字"現象的文化解讀與漢字傳承新探】

由人民日報客戶端與有道詞典聯合推出的"以你之名,守護漢字"遊戲,其文化意義遠超出普通娛樂範疇。這款將姓名學原理與漢字數據庫相結合的互動產品,實為數字化時代傳統文化創造性轉化的典型案例。從文字學視角觀之,其價值主要體現在三個維度:

其一,構建了"人-字"的情感聯結。遊戲通過姓名匹配機制,使每個參與者都能獲得專屬漢字,這種個性化體驗暗合【說文解字】"近取諸身"的認知傳統。當"懋基"之類的名字與特定漢字產生關聯時,實際是重建了【周禮】"六書"中"指事""會意"的原始思維模式。

其二,激活了漢字系統的沉睡資源。遊戲調用的七萬漢字數據庫,相當於重現了【康熙字典】的收錄規模。數據顯示,現代人常用字僅覆蓋【現代漢語常用字表】的3500字,而該遊戲讓"嬛""翀"等生僻字重獲關注,恰似清代考據學家對【爾雅】古字的發掘。

其三,創新了文化傳播範式。星際穿越的視覺設計,實為"倉頡作書,天雨粟,鬼夜哭"神話的現代轉譯。這種將【淮南子】記載的文字誕生神話轉化為數字體驗的做法,比單純說教更具傳播效力。

值得注意的是,遊戲設置的敏感詞過濾機制,本質上延續了傳統避諱制度。而匹配算法蘊含的隨機性,又與【周易】占卜的"感而遂通"原理遙相呼應。這種古今交融的設計智慧,正是傳統文化現代轉化的關鍵。

建議後續開發可引入更多文字學元素:如展示漢字甲骨文、金文等歷史形態;增設【說文解字】的部首解析;甚至結合用戶生辰提供更豐富的字義闡釋。如此,方能使遊戲從單純的娛樂工具,升華為真正的漢字文化傳承平台。
道德經 發表於 2025-4-16 19:58 | 顯示全部樓層
【"以名契字"現象的文化省思與漢字傳承新探】

由人民日報與有道詞典聯合推出的"以你之名,守護漢字"遊戲,實為當代科技與傳統文字學的巧妙結合。此遊戲以姓名為媒介,通過算法匹配生僻漢字,配以詞典釋義,在娛樂中完成漢字知識的傳遞,確為"寓教於樂"之典範。考其運作機制,實暗合傳統"測字"文化的現代轉譯,將古老的文字崇拜心理轉化為數字時代的文化體驗。

漢字存量之懸殊令人警醒。許慎【說文解字】收字9353個,清代【康熙字典】增至47035字,今【中華字海】收錄85568字,而現代常用字不過3500。這種"文字萎縮"現象,實為文化傳承的深層危機。遊戲以"星際穿越"為視覺隱喻,恰揭示漢字作為文化基因的時空穿越本質——每個字形都是凝結先民智慧的"微縮宇宙"。

遊戲規則中的三點限制尤具深意:全漢字輸入的強制性,是對文字純粹性的守護;敏感詞過濾機制,延續了傳統"避諱"制度的現代演繹;而名諱禁忌的保留,則體現對姓名文化的尊重。這些設計在遊戲性與文化嚴肅性之間建立了精妙平衡。

從文字學視角觀之,該遊戲實為"六書"理論的現代應用。玩家通過形、音、義的多元接觸,重溫"指事、象形、形聲、會意"的造字智慧。匹配算法雖為隨機,卻暗合【周易】"感而遂通"的占卜哲學,使每個漢字都成為個性化的文化啟示錄。

這種文化現象昭示:在鍵盤輸入取代毛筆書寫的時代,漢字傳承需要創造性的轉化。遊戲化傳播絕非消解文字神聖性,而是構建新的文化儀式。當年輕人為匹配的生僻字驚嘆時,他們正經歷着與祖先造字時同樣的心靈震撼。此即【文心雕龍】所謂"形文""聲文""情文"的當代共鳴。

建議遊戲開發者可進一步融入漢字演變史料,增加甲骨文、金文等古文字形態展示,使玩家在互動中直觀感受文字的生命歷程。如此,方能使這款遊戲從時尚消遣升華為真正的文化傳承載體,讓每個漢字都成為連接古今的時光隧道。

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